
Capítulo 2. Desenvolvimento dos jogos 30
2.2.4 Criação do repositório de imagens
Na subsecção anterior selecionamos as imagens a serem utilizadas no jogo da
memoria, nessa subsecção vamos adicionar elas a um arquivo .qrc(Qt Resource System),
para sua utilização dentro do próprio QT Design, para adicionar temos que abrir o editor
de recursos, que se encontra no navegador de recursos, em baixo do editor de propriedades,
onde possui três abas, a já pré-selecionada navegador de recursos, uma aba de editor de
ações, e uma de editor de sinais e receptores(Signal/Slot), que utilizaremos mais para frente,
por enquanto vamos adicionar às imagens para o programa, utilizando o lápis encontrado
na aba de navegador de recursos, conforme pode ser observado na figura 19, ao clicar no
lápis, vai abrir o editor de recursos, que pode ser movido ou redimensionado utilizando
o mouse, tendo os seis botões, conforme pode ser observado na figura 20, sendo eles da
esquerda para direita, criar um novo repositório .qrc (vai perguntar onde criar o arquivo),
abrir um repositório .qrc, e excluir um repositório .qrc carregado, e os outros três já são de
edição do conteúdo do repositório, sendo criar um prefixo, como uma pasta onde ficaram os
arquivos, obrigatório sua criação, proximo botão é adicionar arquivos, imagens, texto, entre
outros, e o último botão é para remover um arquivo ou prefixo. No editor de recursos vamos
criar um repositório .qrc, podendo ser qualquer nome desejado, não tem interferência na
aplicação, nesse caso vamos chamar de unico(lembrando em evitar a acentuação), e criar
quatro prefixos, onde seu nome influencia na aplicação, vamos nomeálos respectivamente
imagens para colocar a imagem de fundo referente a sub-subsecção 2.2.3.1, e outras imagens
caso tenha vontade, informativo para colocar as imagens sobre informações referente a
sub-subsecção 2.2.3.4, materia para colocar as imagens das matérias referente a sub-
subsecção 2.2.3.2, como a garrafa de água e por fim molecula para colocar as imagens das
composições moleculares referente a sub-subsecção 2.2.3.3, após já ter criado eles, somente
selecionar qual prefixo deseja adicionar a imagem, e apertar para adicionar arquivos, sendo
às imagens, referenciadas acima, seu local onde elas estão armazenadas, não influenciam
na aplicação, mas para organização, fora criado uma pasta, memorise, para armazenar
os arquivos do jogo de memória, como o repositório unico.qrc, e dentro dela uma pasta
chamada imagem, para deixar a imagem de fundo, e três pastas específicas dentro, sendo
elas conhecimento, matéria e molécula, onde coloquei cada imagem baixado em sua pasta
específica, lembrando o local das imagens não influenciam no aplicativo, porém uma vez
colocado no repositório .qrc, ele sempre vai procurar o arquivo no mesmo local, caso delete,
mude o nome, mova, faça alguma coisa com a imagem, vai precisar, entre no editor de
recursos, remover o arquivo editado e re-inserir o arquivo, após colocar todos os arquivos
dentro dos prefixo certos, tem que adicionar um apelido para às imagens, algo muito
importante, quando for colocar o apelido, utilizar o mesmo apelido para os elementos
certos, como a imagem do informativo de CO2, a imagem da fumaça, e a imagem da
molécula CO2, colocar todos esses três com o mesmo apelido, que nesse caso foi escolhido
fumaca, para o NaCl foi escolhido sal, para H2O foi água, para Fe2O3 foi ferrugem e para